標題: 騰訊手遊大收成 全年純利急增54% [打印本頁]


(綜合報道)(星島日報報道)受惠結合QQ手機版及微信的智能手機遊戲收入大幅增長,騰訊(700)去年全年純利按年增長54%至238.1億元(人民幣,下同),符預期,派末期股息36港仙,按年大增50%。騰訊表示,雖手機遊戲業務基數擴大,增長未如過往快,但因中國手遊市場仍在發展初期,故仍有增長空間。騰訊股價昨升1.6%,收報135.9元。

騰訊去年收入按年增長31%至789.32億元,當中受手機遊戲收入帶動,網絡遊戲收入增加40%至447.56億元;在非通用會計準則(NON-GAAP)下,該公司去年純利按年增43%至242.24億元,符預期。

騰訊首席首席戰略官James Mitchell表示,去年第四季手遊業務收入按季有雙位增長,由於基數擴大,增長變得溫和,但仍然有健康增長。公司總裁劉熾平表示,中國手遊於兩年前開始流行,仍有很多範疇尚未發展,加上現時手遊玩家仍遠少於電腦遊戲玩家,相信未來仍有很多增長空間。去年第四季,該公司的手遊採用總額確認收入約38億元。

市場一直關注騰訊如何將微信商業化,劉熾平表示,現時微信廣告包括與公眾帳號擁有者分成的公眾號廣告,以及微信朋友圈廣告,目前朋友圈廣告剛開始測試,約有10個廣告主投放廣告。微信廣告短期更關注如何根據用戶體驗及廣告主的需要作精準配合,而非大規模製造收入。

騰訊主席馬化騰又稱,關注微電商、傳統行業等利用微信建立生態圈、提供服務後再釋放廣告需求,相信待微信生態圈建立起來後,微信廣告收入的潛力才會慢慢體現。

過去騰訊花費不少於推廣WeChat(即海外用戶)之上,去年底微信及WeChat的合併月活躍帳戶按年增長41%至5億。馬化騰指,過去一兩年投放資源推廣WeChat,情況已見穩定,綫下推廣效果已不太明顯,現時海外推廣重點由硬廣告轉為產品及服務,如海外音樂和遊戲應用。至於微信推廣會將資源放在綫上到綫下(O2O)、支付,以及與傳統行業合作的機會之上。

由於豐富了支付方式,並推出如微信紅包等活動,QQ手機錢包及微信支付已綁定銀行卡的用戶帳戶總數超過1億。劉熾平稱,支付場景從遊戲、手機充值,逐步擴展至社交場景如紅包、轉帳等,也有實物場景如電商支付,未來O2O中的綫下場景也會帶來新的綫上支付場景,因此有很多機會可以增加綁定用戶。

星島日報